1-вый Игровой движок = Unreal Engine (4 и 5)
Unreal Engine (UE) — один из самых мощных, значимых и широко используемых игровых движков в мире, разработанный компанией Epic Games. Он предоставляет разработчикам полный набор инструментов для создания высококачественных 3D-игр, а также используется в киноиндустрии, архитектуре и образовании.
Ключевые особенности и технологии Unreal Engine 5
Последняя основная версия движка, Unreal Engine 5, включает ряд прорывных технологий,
направленных на повышение реализма и упрощение процесса разработки.
• Визуальное программирование Blueprints: Это система визуального программирования на основе узлов, которая дает возможность дизайнерам и другим нетехническим специалистам создавать сложные игровые механики без написания кода на C++. Это значительно ускоряет прототипирование.
• Поддержка множества платформ: Движок позволяет создавать проекты для ПК, консолей (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch), мобильных устройств (iOS, Android), а также систем виртуальной и дополненной реальности.
Языки программирования
Основным языком программирования для Unreal Engine является C++. Он обеспечивает высокую производительность и полный контроль над движком. Система Blueprints, хотя и является мощным инструментом, в конечном итоге работает на C++ и часто используется в связке с ним для ускорения разработки итераций
Игры сделанные на Unreal Engine =
ARK: Survival Evolved — известный симулятор выживания с динозаврами.
2-ой Игровой Движок = Source Engine
Source Engine — это известный игровой движок, разработанный американской компанией Valve Corporation. Он дебютировал в 2004 году и стал основой для множества культовых игр Valve, а также других сторонних студий.
Source известен своей гибкостью, выдающейся для своего времени физической моделью и мощными инструментами для моддинга. Ключевые особенности Source Engine (первого поколения) · Физический движок Havok: Одной из главных "фишек" Source была интеграция стороннего физического движка Havok. Это позволило реализовать реалистичное взаимодействие объектов с окружающей средой, что было центральной механикой в таких играх, как Half-Life 2 и Portal.
Динамическое освещение и лицевая анимация: Движок поддерживал динамическое освещение в реальном времени и обладал передовой для своего времени технологией синхронизации губ и мимики персонажей, что значительно повысило уровень погружения в сюжетные игры.
Масштабируемость: Движок был известен своей способностью эффективно работать как на мощных ПК, так и на менее производительном оборудовании и консолях седьмого поколения (Xbox 360, PS3).
